既存の処理に対して、修正・更新を行いました
下記項目を更新しました。
- 頭上のダメージ表示関連処理の更新
- mobileの名前データ関連の更新
頭上のダメージ表示関連処理の更新
標準UIの場合、10個を超えたダメージがほぼ同時に発生すると表示されないダメージが出てしまいます※が、これを表示出来る様に修正しました。
※ 同時期にダメージが発生した場合、数字が重ならないようにそれ以前のダメージに対して文字を上にずらす処理があるため、多数のダメージが同時期に発生すると表示される前に押し出されてしまう(上に登り切ってしまい消えてしまう)。
標準UIだとダメージ表示が上に登り切ると突然消えますが、
ClifeUIではその時点(標準UIで登り切ったと判定されるタイミング)からフェードアウトをしながら更に上に登るように変更しましたので、フェードアウトする間だけはダメージ表示出来る様になっています。※ 数字がゲーム画面外に出てしまう場合は当然表示出来ませんが。。。
この処理が不要な場合は、下記コマンドで切り替え出来ます。
または /script ClfDamageMod.toggleNumEffect() と発言(チャット画面で入力)でもOKです。
また、ダメージ表示周りのその他の部分にも手を入れているので、多少は軽快に動作するようになっているかも…?(いないかも??)
mobileの名前データ関連の更新
標準UIでは、まだ必要なデータが削除されてしまう場合がありましたので、その辺りの処理を変更しました。
画面内に入った生物の名前表示など、頭上の名前表示に関する動作がかなりまともになったと思います。
更新内容は以上です。
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