[2018.04.06更新] 「Menu Actions」→ Ultima Store 追加。
はじめに
SAクライアント(Enhanced Client)のアクション(行動)は「メインメニュー」→「行動」から表示。
(他にも、ホットバーの「ACTION」ボタンクリックや、「マクロ」画面表示と併せて表示される)
「行動」画面内の左右矢印でグループを切替出来るが、グループタイトルをクリックするとプルダウンメニューが出るので、そちらから切り替えた方が早い。
アクション一覧
ウルティマオンライン SAクライアント 標準UIのグループ別アクション一覧。
各グループ名・アクションの説明は、SAクライアントの表示そのまま(のはず)です。
アクション名が英語環境と日本語環境で異なる場合は、英語のアクション名を併せて記載しています。
アイテム/能力
- 最後に使ったスキル(LastSkill)最後に使用したスキルを再び使います。LAST_SKILL
- 最後に唱えた呪文(LastSpell)最後に唱えた呪文を再び唱えます。LAST_SPELL
- 最後のオブジェクト(LastObject)最後に使用(ダブルクリック)した対象を再び使用します。LAST_OBJECT
- 装備脱着(Arm/Disarm)指定した部位の装備を着脱します。ARM_DISARM
- 包帯治療-自分(Bandage Self)持っている包帯を自分に巻きます。BANDAGE_SELF
- 包帯治療-選択対象(Bandage Selected Target)包帯を所持している場合、現在のターゲットに包帯を使います。2D式ターゲットを無効にしている場合専用の行動です。BANDAGE_SELECTED_TARGET
- Load Shurikens自動的に10個の手裏剣をニンジャベルトにチャージします。
この動作を選ぶ前にバックパック内に充分な手裏剣が入っている事をご確認下さい。SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.LoadShuri()
戦闘
- 戦闘(War)戦闘モードになります。戦闘モードで対象をダブルクリックすると攻撃できます。WAR_MODE
- ピース(Peace)ピースモードになり、人や生物をダブルクリックした時に攻撃しなくなります。PEACE_MODE
- 現在のターゲットを攻撃(Attack Current Target)現在のターゲットに対し、攻撃します。2D式ターゲットが無効の場合のみ使用できます。ATTACK_CURRENT_TARGET
- 最後に選択したターゲットを攻撃(Attack Last Cursor Target)ターゲットカーソルで最後に指定された対象に攻撃します。2Dクライアントの「AttackLast」に相当します。ATTACK_LAST_CURSOR_TARGET
徳
- 名誉(Honor)名誉(Honor)とは、たとえ勝算がなくとも真実のために立ち上がる勇気のことです。名誉ある戦いを行うことで名誉の徳が得られます。INVOKE_VIRTUE
- 献身(Sacrifice)献身(Sacrifice)とは、愛の名の下に己の身を投げ出す勇気のことです。無限の苦悩にあえぐ一部のモンスターに己の名声を与え、その魂を救うことで、献身の徳は磨かれます。INVOKE_VIRTUE
- 武勇(Valor)武勇(Valor)とは、己の信念に従って行動を起こす勇気のことです。エビルチャンピオンエリアのクリーチャーを討伐することで武勇の徳が得られます。INVOKE_VIRTUE
- 慈悲(Compassion)慈悲(Compassion)とは、己の仲間に特別な思いやりを抱くことです。NPCや囚人を目的地へ安全に導くことで、慈悲の徳は磨かれます。INVOKE_VIRTUE
- 誠実(Honesty)誠実 (Honesty) とは、良心的に真実を尊重し、自分や他人を決して欺かぬ心のことです。INVOKE_VIRTUE
- 謙譲(Humility)謙譲(Humility)とは、人の境遇を親身に感じ、人の功績ではなく本質的な価値を認めることです。謙譲の徳の討伐を行うことで、謙譲の徳を得られます。INVOKE_VIRTUE
- 正義(Justice)正義(Justice)とは、愛によって調和された真実への強い忠誠心のことです。人を殺める者たちに罪を償わせることで正義の徳を得られます。INVOKE_VIRTUE
- 霊性(Spirituality)霊性(Spirituality)とは、己の内なる存在を意識し、真実と愛と勇気との正しい関わり合いを重んじることです。他者を癒すことで霊性の徳を得られます。INVOKE_VIRTUE
Equipment
- 装備(Equip Items)指定したアイテムを装備します。EQUIP_ITEMS
- 装備解除(Unequip Items)指定した部位のアイテムを外します。UNEQUIP_ITEMS
- 最後の武器を脱着(Equip Last Weapon)現在の武器から最後に装備していた武器に持ちかえます。EQUIP_LAST_WEAPON
- Dress UpEQUIP_ITEMS
- Best GearEQUIP_ITEMS
- Skill Bonus GearEQUIP_ITEMS
- Luck GearEQUIP_ITEMS
- Invisibility Charge ItemEQUIP_ITEMS
- Lower Reagent Cost GearEQUIP_ITEMS
- Equip Gear 1EQUIP_ITEMS
- Equip Gear 2EQUIP_ITEMS
- Equip Gear 3EQUIP_ITEMS
- Equip Gear 4EQUIP_ITEMS
- Equip Gear 5EQUIP_ITEMS
- Equip Best WeaponEQUIP_ITEMS
- Equip Weapon 1EQUIP_ITEMS
- Equip Weapon 2EQUIP_ITEMS
- Equip Weapon 3EQUIP_ITEMS
- Equip Weapon 4EQUIP_ITEMS
- Equip Weapon 5EQUIP_ITEMS
- Equip Best BookEQUIP_ITEMS
- Equip Spell Damage BookEQUIP_ITEMS
- Equip Mana Regeneration BookEQUIP_ITEMS
- Equip Faster Casting BookEQUIP_ITEMS
- Equip Book 1EQUIP_ITEMS
- Equip Book 2EQUIP_ITEMS
- Equip Book 3EQUIP_ITEMS
- Equip Book 4EQUIP_ITEMS
- Equip Book 5EQUIP_ITEMS
- Default QuiverEQUIP_ITEMS
- Quiver PinkEQUIP_ITEMS
- Quiver GreenEQUIP_ITEMS
- Quiver BlueEQUIP_ITEMS
- Quiver PurpleEQUIP_ITEMS
- Quiver BlackEQUIP_ITEMS
- Quiver FireEQUIP_ITEMS
- 古代ハンマー +10(ancient hammer +10)EQUIP_ITEMS
- 古代ハンマー +15(ancient hammer +15)EQUIP_ITEMS
- 古代ハンマー +30(ancient hammer +30)EQUIP_ITEMS
- 古代ハンマー +60(ancient hammer +60)EQUIP_ITEMS
カーソルターゲット
- ターゲットカーソルの表示を待つ(WaitForTarg)ターゲットカーソルが表示されるまで、一時的にマクロの進行を停止します。WAIT_FOR_TARGET
- ラストターゲット(Cursor Target Last)ターゲットカーソルが表示されているとき、最後にターゲットした対象に対し、ターゲットカーソルでクリックするのと同じ働きをします。2Dクライアントの「LastTarget」マクロと同等です。CURSOR_TARGET_LAST
- 現在のターゲット(Cursor Target Current)ターゲットカーソルが表示されているとき、現在のターゲットをそのカーソルでクリックするのと同じ働きをします。2D式ターゲットがOFFの場合専用の行動です。CURSOR_TARGET_CURRENT
- 自身をターゲット(Cursor Target Self)ターゲットカーソルが表示されているとき、 そのカーソルで自分自身をクリックします。 2Dクライアントの「TargetSelf」マクロに相当します。CURSOR_TARGET_SELF
- 登録対象をターゲット(Cursor Target Stored)ターゲットカーソルが表示されている場合、登録した対象をそのカーソルでターゲットします。TARGET_BY_OBJECT_ID
- ターゲット切替 (2D式用)(Cycle Last Cursor Target)画面内の次の対象にターゲットを切り替えます。「ラストターゲット」や「最後に選択したターゲットを攻撃」行動と組み合わせて使います。2Dクライアントの「TargetNext」マクロに相当します。CYCLE_CURSOR_TARGET
- ターゲットカーソル待機を解除(Clear Target Queue)「カーソルを待ってターゲット行動」が有効になっている場合、カーソル表示を待っているターゲット行動を取り消すことができます。CLEAR_TARGET_QUEUE
- カーソルターゲットをキャンセル(Cancel Cursor Target)カーソルターゲットを外すSPEECH_USER_COMMANDscript HandleSingleLeftClkTarget(0)
ターゲット
- 資源収集(Target By Resource)指定した道具を用いて周辺から資源収集を試みます。TARGET_BY_RESOURCE
- 次の味方(Target Next Friendly)現在のターゲットを範囲内にいる次の友好対象に変更します。2D式ターゲットがOFFの場合専用の行動です。TARGET_NEXT_FRIENDLY
- 前の味方をターゲット(Target Previous Friendly)範囲内の前の友好対象にターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。TARGET_PREVIOUS_FRIENDLY
- 最も近い味方をターゲット(Target Nearest Friendly)範囲内の最も近い友好対象にターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。TARGET_NEAREST_FRIENDLY
- 次の敵(Target Next Enemy)現在のターゲットを範囲内にいる次の敵対対象に変更します。2D式ターゲットがOFFの場合専用の行動です。TARGET_NEXT_ENEMY
- 前の敵をターゲット(Target Previous Enemy)範囲内の前の敵対対象にターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。TARGET_PREVIOUS_ENEMY
- 最も近い敵をターゲット(Target Nearest Enemy)範囲内の最も近い敵対対象にターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。TARGET_NEAREST_ENEMY
- 次のパーティメンバー(Target Next Party Member)現在のターゲットを範囲内にいる次のパーティメンバーに変更します。2D式ターゲットがOFFの場合専用の行動です。TARGET_NEXT_GROUPMEMBER
- 前のパーティメンバーをターゲット(Target Previous Party Member)範囲内の前のパーティメンバーにターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。TARGET_PREVIOUS_GROUPMEMBER
- 最も近いパーティメンバーをターゲット(Target Nearest Party Member)範囲内の最も近いパーティメンバーにターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。TARGET_NEAREST_GROUPMEMBER
- 次のフォロワーをターゲット(Target Next Follower)範囲内の次のペットや雇用NPCにターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。TARGET_NEXT_FOLLOWER
- 前のフォロワーをターゲット(Target Previous Follower)範囲内の前のペットや雇用NPCにターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。TARGET_PREVIOUS_FOLLOWER
- 最も近いパーティメンバをターゲット(Target Nearest Follower)範囲内の最も近いペットや雇用NPCにターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。
※筆者注:日本語のコマンド名は誤りで、動作は説明の通り。本来の「最も近いパーティメンバーをターゲット」とはアイコンが異なる。TARGET_NEAREST_FOLLOWER - 次のオブジェクトを選択(Target Next Object)範囲内の次の対象にターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。TARGET_NEXT_OBJECT
- 前のオブジェクトをターゲット(Target Previous Object)範囲内の前の対象にターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。TARGET_PREVIOUS_OBJECT
- 最も近いオブジェクトをターゲット(Target Nearest Object)範囲内の最も近い対象にターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。TARGET_NEAREST_OBJECT
- 次のターゲット(Target Next Mobile)現在のターゲットを範囲内にいる次の生物類に変更します。2D式ターゲットがOFFの場合専用の行動です。TARGET_NEXT
- 前の移動オブジェクトをターゲット(Target Previous Mobile)範囲内の前の生物類にターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。TARGET_PREVIOUS
- 最も近い移動オブジェクトをターゲット(Target Nearest Mobile)範囲内の最も近い生物類にターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。TARGET_NEAREST
- 指定したオブジェクトを使用(Use Targeted Object)現在ターゲットされている対象を使用します。(2D式ターゲットがOFFの場合のみ)USE_TARGETED_OBJECT
- Smart Previous TargetSelect the previous current target (Mobile Only).SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.PrevTarget()
- Smart Next TargetMobile Barフィルターを使い、最も近くに居るターゲットを選択します。SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.NextTarget()
- Smart Nearest TargetUses the Mobile Bar filter to select the nearest mobile. This will consider only the mobiles inside the visible game area.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.NearTarget()
- 重傷を負っているフォロワーをターゲット(Target Severely Injured Follower)Healthの最も低いフォロワーをターゲットSPEECH_USER_COMMANDscript Actions.InjuredFollower()
- 重傷を負っているMobileをターゲット(Target Severely Injured Mobile.)Mobile Barフィルターを使い、Healthの最も低いMobileを選択します。SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.InjuredMobile()
- 重傷を負っているパーティーメンバーをターゲット(Target Severely Injured Party Member)Healthの最も低いパーティーメンバーをターゲットSPEECH_USER_COMMANDscript Actions.InjuredParty()
- Target First ItemTarget the first item inside target container.
You must first pick the container current target (like with a stored object action) and make sure the container is open.
NOTE: The first item is always the first item placed inside the container and NOT the first on the grid.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.TargetFirstContainerObject() - Target by TypeTarget a specified type of item.
Note: This function will only work with macros and it will target only items inside your backpack (or sub-containers).SPEECH_USER_COMMAND
Pet Targeting
- Target Default Pet 1Use this action inside of a macro followed by a spell or bandage action with target current to directly target the pet 1.SPEECH_USER_COMMANDscript HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultPet1 )
- Store Default Pet 1Store Default Pet Target 1 to use it for quick target.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.TargetDefaultPet(1)
- Target Default Pet 2Use this action inside of a macro followed by a spell or bandage action with target current to directly target the pet 2.SPEECH_USER_COMMANDscript HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultPet2 )
- Store Default Pet 2Store Default Pet Target 2 to use it for quick target.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.TargetDefaultPet(2)
- Target Default Pet 3Use this action inside of a macro followed by a spell or bandage action with target current to directly target the pet 3.SPEECH_USER_COMMANDscript HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultPet3 )
- Store Default Pet 3Store Default Pet Target 3 to use it for quick target.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.TargetDefaultPet(3)
- Target Default Pet 4Use this action inside of a macro followed by a spell or bandage action with target current to directly target the pet 4.SPEECH_USER_COMMANDscript HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultPet4 )
- Store Default Pet 4Store Default Pet Target 4 to use it for quick target.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.TargetDefaultPet(4)
- Target Default Pet 5Use this action inside of a macro followed by a spell or bandage action with target current to directly target the pet 5.SPEECH_USER_COMMANDscript HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultPet5 )
- Store Default Pet 5Store Default Pet Target 5 to use it for quick target.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.TargetDefaultPet(5)
オブジェクトをターゲットしています
筆者注:
日本語環境のグループ名だと意味が分かりにくいですが、英語のグループ名は「Object Targeting」です。
「Store Default Object *」を実行してオブジェクトを登録しておくと、対応する番号の「Target Default Object *」でターゲット出来るアクションです。
日本語環境のグループ名だと意味が分かりにくいですが、英語のグループ名は「Object Targeting」です。
「Store Default Object *」を実行してオブジェクトを登録しておくと、対応する番号の「Target Default Object *」でターゲット出来るアクションです。
- Store Default Object 1Store Default Object Target 1 to use it for quick target.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.TargetDefaultItem(1)
- Target Default Object 1Use this action inside a macro followed by another action with target current to directly target the object 1SPEECH_USER_COMMANDscript HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultObject1 )
- Store Default Object 2Store Default Object Target 2 to use it for quick target.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.TargetDefaultItem(2)
- Target Default Object 2Use this action inside a macro followed by another action with target current to directly target the object 2SPEECH_USER_COMMANDscript HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultObject2 )
- Store Default Object 3Store Default Object Target 3 to use it for quick target.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.TargetDefaultItem(3)
- Target Default Object 3Use this action inside a macro followed by another action with target current to directly target the object 3SPEECH_USER_COMMANDscript HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultObject3 )
- Store Default Object 4Store Default Object Target 4 to use it for quick target.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.TargetDefaultItem(4)
- Target Default Object 4Use this action inside a macro followed by another action with target current to directly target the object 4SPEECH_USER_COMMANDscript HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultObject4 )
- Store Default Object 5Store Default Object Target 5 to use it for quick target.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.TargetDefaultItem(5)
- Target Default Object 5Use this action inside a macro followed by another action with target current to directly target the object 5SPEECH_USER_COMMANDscript HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultObject5 )
ペット召喚クリスタル
- ドラゴンペット召喚クリスタルをターゲット(Target Dragon Pet Summoning Ball)Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Cu Sidheペット召喚クリスタルをターゲット(Target Cu Sidhe Pet Summoning Ball)Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Hiryuペット召喚クリスタルをターゲット(Target Hiryu Pet Summoning Ball)Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Nightmare/Dread War Horseペット召喚クリスタルをターゲット(Target Nightmare/Dread War Horse Pet Summoning Ball)Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Bake Kitsuneペット召喚クリスタルをターゲット(Target Bake Kitsune Pet Summoning Ball)Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Rune Beetleペット召喚クリスタルをターゲット(Target Rune Beetle Pet Summoning Ball)Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Bouraペット召喚クリスタルをターゲット(Target Boura Pet Summoning Ball)Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Raptorペット召喚クリスタルをターゲット(Target Raptor Pet Summoning Ball)Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Skreeペット召喚クリスタルをターゲット(Target Skree Pet Summoning Ball)Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Vollemペット召喚クリスタルをターゲット(Target Vollem Pet Summoning Ball)Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Fire Beetleペット召喚クリスタルをターゲット(Target Fire Beetle Pet Summoning Ball)Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Giant Beetleペット召喚クリスタルをターゲット(Target Giant Beetle Pet Summoning Ball)Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- 荷馬ペット召喚クリスタルをターゲット(Target Pack Horse Pet Summoning Ball)Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- 荷ラマペット召喚クリスタルをターゲット(Target Pack Llama Pet Summoning Ball)Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Swamp/Bane Dragonペット召喚クリスタルをターゲット(Target Swamp/Bane Dragon Pet Summoning Ball)Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.SPEECH_USER_COMMAND
騎乗生物
- ペットから降りる(Dismount)ペットに乗っている場合は、そのペットから降ります。DISMOUNT
- Horse Mountをターゲット(Target Horse Mount)Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Ostard Mountをターゲット(Target Ostard Mount)Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Llama Mountをターゲット(Target Llama Mount)Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Ridgeback Mountをターゲット(Target Ridgeback Mount)Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Giant Beetle Mountをターゲット(Target Giant Beetle Mount)Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Fire Beetle Mountをターゲット(Target Fire Beetle Mount)Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Swamp/Bane Dragon Mountをターゲット(Target Swamp/Bane Dragon Mount)Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Cu Sidhe Mountをターゲット(Target Cu Sidhe Mount)Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Nightmare/Dread War Horse Mountをターゲット(Target Nightmare/Dread War Horse Mount)Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Hiryu Mountをターゲット(Target Hiryu Mount)Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Reptalon Mountをターゲット(Target Reptalon Mount)Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.SPEECH_USER_COMMAND
- Fire Steed Mountをターゲット(Target Fire Steed Mount)Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.SPEECH_USER_COMMAND
ペット
- 厩舎(Stable)厩舎内でこれを使うとターゲットカーソルが現れます。厩舎に預けるペットをクリックして下さい。SPEECH_SAYStable
- Claim Pet厩舎内でこのコマンドを使うと、使用中のスロット数を表示します。SPEECH_SAYClaim Pet
- StablecountUsed in a stable, will report how many stable slots are occupied.SPEECH_SAYStablecount
- @オールキル(All Kill)近くにいる全てのペットや雇用NPCに、指定した対象を攻撃するよう命じます。PET_COMMAND_ALLKILL
- @オールカム(All Come)近くにいる全てのペットや雇用NPCに、自分の場所に来るよう命じます。PET_COMMAND_COME
- @オールフォロー(All Follow)近くにいる全てのペットや雇用NPCに、指定した対象についていくよう命じます。PET_COMMAND_FOLLOW
- @オールフォローミー(All Follow Me)近くにいる全てのペットや雇用NPCに、自分についてくるよう命じます。PET_COMMAND_FOLLOWME
- @オールガードミー(All Guard Me)近くにいる全てのペットや雇用NPCに、あなたをガードするよう命じます。PET_COMMAND_GUARDME
- @オールステイ(All Stay)近くにいる全てのペットや雇用NPCに、その場で待機するよう命じます。PET_COMMAND_STAY
- @オールストップ(All Stop)近くにいる全てのペットや雇用NPCに、現在の行動を止めるよう命じます。PET_COMMAND_STOP
操船
- Target The Ship WheelUse this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to use the ship wheel.SPEECH_USER_COMMAND
- @左方前進(Forward Left)船を左前方に進めます。BOAT_COMMAND_FORWARD_LEFT
- @右方前進(Forward Right)船を右前方に進めます。BOAT_COMMAND_FORWARD_RIGHT
- @前進(Forward)船を前方に進めます。BOAT_COMMAND_FORWARD
- @左方後退(Backward Left)船を左後方に進めます。BOAT_COMMAND_BACKWARD_LEFT
- @右方後退(Backward Right)船を右後方に進めます。BOAT_COMMAND_BACKWARD_RIGHT
- @後退(Backwards)船を後方に進めます。BOAT_COMMAND_BACKWARDS
- @左(Left)船を左に進めます。BOAT_COMMAND_LEFT
- @右(Right)船を右に進めます。BOAT_COMMAND_RIGHT
- @左折(Turn Left)船の向きを左に90度回転させます。BOAT_COMMAND_TURN_LEFT
- @右折(Turn Right)船の向きを右に90度回転させます。BOAT_COMMAND_TURN_RIGHT
- @反転(Turn Around)船の向きを反転させます。BOAT_COMMAND_TURN_AROUND
- Doracronサーペントピラーを使い、ロストランド側に移動します。BOAT_COMMAND_DORACRON
- Sueacronサーペントピラーを使い、ブリタニア側に移動します。BOAT_COMMAND_SUEACRON
- 停止(Stop)船を停止させます。BOAT_COMMAND_STOPFurl Sail
- Start航路を書き込んだ地図を船頭に渡している場合、航路に従って航行を開始します。SPEECH_SAYStart
- 続行(Continue)航路を書き込んだ地図を船頭に渡している場合、航路に従った航行を再開します。SPEECH_SAYContinue
- Slow ForwardTillerman(先頭)に船をゆっくりと前進させるよう命じる。SPEECH_SAYSlow Forward
- Forward OneTillerman(先頭)に船を1タイル分前進させるように命じる。SPEECH_SAYForward One
- Slow BackTillerman(先頭)に船をゆっくりと後退させるよう命じる。SPEECH_SAYSlow Back
- Back OneTillerman(先頭)に船を1タイル分後退させるように命じる。SPEECH_SAYBack One
- 追跡の開始(Start Tracking)60秒間に200タイルの範囲で5隻の船の位置を追跡し、地図上にそれぞれの印を表示します。SPEECH_SAYStart Tracking
- Stop TrackingInterrupt the ship tracking and remove the map markers.SPEECH_SAYStop Tracking
大砲
- Cannon 1Target stored for cannon 1TARGET_BY_OBJECT_ID
- Cannon 2Target stored for cannon 2TARGET_BY_OBJECT_ID
- Cannon 3Target stored for cannon 3TARGET_BY_OBJECT_ID
- Cannon 4Target stored for cannon 4TARGET_BY_OBJECT_ID
- Cannon 5Target stored for cannon 5TARGET_BY_OBJECT_ID
- Cannon 6Target stored for cannon 6TARGET_BY_OBJECT_ID
- Cannon 7Target stored for cannon 7TARGET_BY_OBJECT_ID
- Cannon 8Target stored for cannon 8TARGET_BY_OBJECT_ID
- Cannon 9Target stored for cannon 9TARGET_BY_OBJECT_ID
コミュニケーション
- 銀行(Bank)BankerまたはMinter(銀行員)の近くでこのコマンドを使いバンクボックスを開く事ができます。SPEECH_SAYBank
- 均衡(Balance)このコマンドをBanker(銀行員)の近くで使うと、バンクボックス内のゴールド(小切手は除く)の残量を見ることが出来ます。SPEECH_SAYBalance
- ガード!(Guards!)ガード圏内で攻撃された場合は、これを使いガードを呼ぶ事が出来ます。SPEECH_SAYGuards ! Help Me !!!
- NewsUsed near a barkeep or a town crier, will give a scenario hint.SPEECH_SAYNews
- Buyingベンダーの近くでこれを使うと販売している物を見ることが出来ます。SPEECH_SAYVendor Buy
- Sellingベンダーの近くでこれを使うと売却できる物を見ることが出来ます。SPEECH_SAYVendor Sell
- Recsuペンタグラム上に立っている時にこれを使うとムーングロウのMageの店からPapuaに移動できます。SPEECH_SAYRecsu
- RecduUse this when standing on the pentagram in the Papua mage shop to reach Moonglow.SPEECH_SAYRecdu
- OrdUse this command in the Tomb of Kings near the “Flame of Order” on the west side to turn off the barrier.”SPEECH_SAYOrd
- An OrdUse this command in the Tomb of Kings near the “Flame of Chaos” on the east side to turn off the barrier.”SPEECH_SAYAn Ord
- 自分の罪を考える。(I must consider my sins.)This command will allow you to review your murder count status.SPEECH_SAYI must consider my sins
- Secureあなたの家の中でコンテナをロックダウンしセキュアします。家のオーナー及び共有者のみがこのコマンドを使えます。SPEECH_SAYI Wish To Secure This
- リリース(Release)アイテムのロックダウンとセキュアの解除。家のオーナー及び共有者のみがこのコマンドを使えます。SPEECH_SAYI Wish To Release This
- ロックダウン(Lock down)あなたの家の中のアイテムをロックダウンする。家のオーナーと共有者及びフレンドがこのコマンドを使えます。SPEECH_SAYI Wish To Lock This Down
- I wish to place a trash barrel.このコマンドは家の中のあなたの立っている位置にゴミ箱を配置する事ができます。家のオーナー及び共有者のみがこのコマンドを使えます。捨てられたゴミは3分後に消滅します。SPEECH_SAYI Wish To Place A Trash Barrel
- 発言(Say)設定した文章を発言します。発言が届く距離は9マスです。SPEECH_SAY
- 感情(Emote)設定した文章を感情表現として表示します。7マス以内から見えます。SPEECH_EMOTE
- ささやき(Whisper)設定した文章をささやきます。周囲1マス以内に聞こえます。SPEECH_WHISPER
- 大声(Yell)設定した文章を叫びます。声の届く範囲は18マスです。SPEECH_YELL
- おじぎ(Bow)おじぎをします。BOW
- 敬礼(Salute)敬礼をします。SALUTE
- バルクオーダーの証書についてたずねる。(Ask for a Bulk Order Deed)現在のターゲットにバルクオーダーの証書についてたずねる。SPEECH_USER_COMMANDscript ContextMenu.RequestContextAction(TargetWindow.TargetId, ContextMenu.DefaultValues.BodRequest)
- Bribe VendorBribe the vendor in order to get a better Bulk Order Deed.SPEECH_USER_COMMANDscript ContextMenu.RequestContextAction(TargetWindow.TargetId, ContextMenu.DefaultValues.Bribe)
その他
- 周囲の名前を表示(AllNames)画面内の生物や人物の名前を表示します。ALL_NAMES
- 扉の開閉(OpenDoor)近くのドアを開きます。OPEN_DOOR
- 遅延(Delay)指定した秒数が経過するまでマクロの進行を一時的に止めます。DELAY
- 通常移動を「走る」に設定(Toggle Always Run)「常に走る」設定をON/OFFします。TOGGLE_ALWAYS_RUN
- 半透過円の切り替え(Toggle Circle of Transparency)透過円のON/OFFを切り替えます。TOGGLE_CIRCLE_OF_TRANSPARENCY
- コマンド(Command)指定したLuaスクリプトコマンドを実行します。SPEECH_USER_COMMAND
- Toggle Foliage.Toggle the tree foliage and the ships sails.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleFoliage()
- 無視するプレイヤー(Ignore Player)リストに追加したプレイヤーの発言を無視します。SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.IgnorePlayer()
- Toggle Legacy ContainersSPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleLegacyContainers()
- 自分へのマウス操作を無効にする(Ignore Mouse Actions on Self)自分のキャラクターに対するマウス操作全て(カーソルを重ねたり、クリックするなど)を無効にします。キャラクターバーや自分のステータスバーに対しての操作は行えます。SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.IgnoreActionSelf()
- Toggle sound.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleSound()
- Toggle Sound EffectsSPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleSoundEffects()
- Toggle MusicSPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleMusic()
- Toggle FootstepsSPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleFootsteps()
- 名称を英語で表示する(Use English Item Names)言語設定に関わらず、常にアイテム名を英語で表示します。SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleEnglishNames()
- Export Items to FileExport a list of all the accessible items of the targeted container into a text file.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ExportContainerItems()
- Close All Containersバックパックを除いた、開いている全てのコンテナを閉じます。SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.CloseAllContainers()
- Close All CorpsesClose all opened corpses.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.CloseAllCorpses()
- VacuumVacuum actionによりあなたのバックパック以外の全てのコンテナでorganizerを実行する事ができます。
コマンドメニューを使いorganizerの切り替えが出来ます。SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.MassOrganizerStart() - Undress Agent服を脱いでバッグの中へ入れる
これを使用し装備している物全てをコンテナへ入れる。.
右クリックで服を脱ぐを選ぶ。SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.UndressMe() - 全ての体力バーを閉じる(Close All Healthbars)SPEECH_USER_COMMANDscript MobileHealthBar.CloseAllHealthbars()
- Drop Into Containerカーソルに何かを持っている場合は、特定のコンテナにドロップできます。SPEECH_USER_COMMAND
- Dress What You Are Currently Holdingカーソルに何かがある場合は、この動作を使う事で装備する事ができます。(ペーパードールにドラッグして装備と同様)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.DressHolding()
- Drop What You Are Currently Holdingカーソルにアイテムが付いていて離れない場合は、この機能を使う事によりバックパック内にアイテムをドロップする事ができます。SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.DropHolding()
- Toggle Trap Boxコンテナをトラップボックスとして設定した場合、通常のコンテナの様には表示されません。開けた時に誤ってアイテムをドロップしてしまう事を防げます。
設定後のトラップボックスは氷の色になります。SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleTrapBox() - Toggle Loot BagSetting a container as Loot Bag allows you to move items inside of it by right-clicking them.
Note: The gold will be moved in the main level of the backpack.The Loot Bag will become golden hued.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleLootbag() - Toggle Alpha ModeAllows you to add some transparencty to almost any game window by using the mouse wheel.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleAlphaMode()
- Toggle Scale ModeAllows you to scale almost every game window by using the mouse wheel.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleScaleMode()
- Switch Object Handleこの行動により迅速にオブジェクトハンドルフィルターを切り替えることが出来ます。
及びテキストフィルターを設定し素早くアイテムやMobileを探す事ができます。SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ObjectHandleContextMenu() - Healthbar From Current TargetPick the healthbar of your current target.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.GetHealthbar()
- Get Type IDGet the type ID of an item.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.GetTypeID()
- Get Hue IDGet the hue ID of an item.SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.GetHueID()
- Ignore ItemIgnoreしたアイテムはオブジェクトハンドルに表示されません。SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.IgnoreTargettedItem()
- ignoreのアイテムリストをクリアにします。(Clear Ignored Item List.)ignoreのアイテムリストをクリアにします。SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ClearIgnoreList()
- Toggle Block Other Paperdollこれが有効になっている場合あなたのペーパードールのみを開く事ができます。SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleBlockPaperdolls()
Menu Actions
- ワールドマップ(Map)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleMapWindow()
- メインメニュー(Main Menu)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleMainMenu()
- クエストログ(Quest Journal)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleQuestWindow()
- 徳(Virtues)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleVirtuesWindow()
- ギルド(Guild)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleGuildWindow()
- キャラクター(Character)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.TogglePaperdollWindow()
- ログアウト(Log Out)ログアウトしてログイン画面に戻ります。LOG_OUT
- スキル(Skills)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleSkillsWindow()
- ゲームを終了(Quit Game)ゲームを終了します。QUIT_GAME
- チャット(Chat)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleChatWindow()
- キャラクター(Character Sheet)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleCharacterSheet()
- キャラクター特性(Character Abilities)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleCharacterAbilities()
- バックパック(backpack)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleInventoryWindow()
- ユーザー設定(User Settings)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleUserSettings()
- 戦闘モード切替(War/Peace)戦闘/ピースモードを切り替えます。TOGGLE_WAR_MODE
- 行動(Actions)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleActions()
- マクロ(Macros)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleMacros()
- ヘルプ(Help)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleHelpWindow()
- Ultima StoreSPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleUOStoreWindow()
上位特効
- 特効: 鋏角類(Arachnid Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: 悪魔族(Demon Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: エレメンタル族(Elemental Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: 妖精族(fey slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: 亜人種(Repond Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: 爬虫類(Reptile Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: アンデッド族(Undead Slayer)EQUIP_ITEMS
下位特効
- 特効: スコーピオン(Scorpion Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: スパイダー(Spider Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: テラサン(Terathan Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: ガーゴイル(Gargoyle Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: エアエレメンタル(Air Elemental Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: ブラッドエレメンタル(Blood Elemental Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: アースエレメンタル(Earth Elemental Slayer)EQUIP_ITEMS
- Fire Elemental SlayerEQUIP_ITEMS
- 特効: ポイズンエレメンタル(Poison Elemental Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: スノーエレメンタル(Snow Elemental Slayer)EQUIP_ITEMS
- Water Elemental SlayerEQUIP_ITEMS
- 特効: オーク(Orc Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: オーガ(Ogre Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: トロル(Troll Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: ドラゴン(Dragon Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: リザードマン(Lizardman Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: オフィディアン(Ophidian Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: スネーク(Snake Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: ウルフ(Wolf Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: ウシ類(Bovine Slayer)EQUIP_ITEMS
タリスマン特効
- 特効: コウモリ(Bat Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: ベア(Bear Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: ビートル(Beetle Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: バード(Bird Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: ウシ類(Bovine Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: フレイム(Flame Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: アイス(Ice Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: メイジ(Mage Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: アンデッド族(Undead Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: ネズミ(Vermin Slayer)EQUIP_ITEMS
- 特効: ゴブリン(Goblin Slayer)EQUIP_ITEMS
Worker’sタリスマン
- タリスマンAlchemy(錬金術)(Talisman Alchemy)EQUIP_ITEMS
- タリスマンBlacksmith(鍛冶師)(Talisman Blacksmith)EQUIP_ITEMS
- タリスマン矢羽(Talisman Fletching)EQUIP_ITEMS
- タリスマン大工(Talisman Carpentry)EQUIP_ITEMS
- タリスマン測量(Talisman Cartography)EQUIP_ITEMS
- タリスマン調理(Talisman Cooking)EQUIP_ITEMS
- タリスマンガラス細工(Talisman Glassblowing)EQUIP_ITEMS
- タリスマン書写(Talisman Inscription)EQUIP_ITEMS
- Talisman MasonryEQUIP_ITEMS
- タリスマン裁縫(Talisman Tailoring)EQUIP_ITEMS
- タリスマン細工(Talisman Tinkering)EQUIP_ITEMS
Bard’s上位特効
- 特効: 鋏角類(Arachnid Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- 特効: 悪魔族(Demon Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- 特効: エレメンタル族(Elemental Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- 特効: 妖精族(fey slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- 特効: 亜人種(Repond Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- 特効: 爬虫類(Reptile Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- 特効: アンデッド族(Undead Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
特効:バード
- 特効: スコーピオン(Scorpion Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- 特効: スパイダー(Spider Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- 特効: テラサン(Terathan Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- 特効: ガーゴイル(Gargoyle Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- 特効: エアエレメンタル(Air Elemental Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- 特効: ブラッドエレメンタル(Blood Elemental Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- 特効: アースエレメンタル(Earth Elemental Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- Fire Elemental Slayerマクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- 特効: ポイズンエレメンタル(Poison Elemental Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- 特効: スノーエレメンタル(Snow Elemental Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- Water Elemental Slayerマクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- 特効: オーク(Orc Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- 特効: オーガ(Ogre Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- 特効: トロル(Troll Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- 特効: ドラゴン(Dragon Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- 特効: リザードマン(Lizardman Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- 特効: オフィディアン(Ophidian Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
- 特効: スネーク(Snake Slayer)マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。SPEECH_USER_COMMAND
Craftingユティリティー
- 魔力を抽出(Unravel Item)
練成のメニュー内の魔力を抽出ボタンを押す。
注意:練成のメニューを先に開く事。
SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.UnravelItem() - 別対象に再練成(Imbue Last Property)
練成のメニュー内のImbue Last Property を押す。
練成のメニューを先に開く事。
SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ImbueLast() - 変成 (ガーゴイル)(Alter Item (Gargoyle))ガーゴイル用として使用する為に変成する。
有効なスキルにより作成されている事。注意:一度変成したアイテムは元には戻せません!SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.AlterItem() - 強化(Enhance Item)選択された素材の特性を有するツールによりアイテムを強化する。SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.EnhanceItem()
- 修理する(Repair Item)現在使っているツールでアイテムを修理する。SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.RepairItem()
- 溶かす(Smelt Item)鍛冶アイテムをインゴットにリサイクルする。SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.SmeltItem()
- 再作成(Make Last)このツールで最後に作ったアイテムを作成する。SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.MakeLast()
Player Context Menu
- PvP警告を表示(Enable PvP Warning)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.EnablePVPWarning()
- 共有権の放棄(Release Co-Ownership)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ReleaseCoownership()
- 家から出る(Leave House )SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.LeaveHouse()
- ログ(Quest Conversation)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.QuestConversation()
- 進行中のクエスト(View Quest Log)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ViewQuestLog()
- クエストキャンセル(Cancel Quest)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.CancelQuest()
- クエストアイテム指定(Toggle Quest Item)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.QuestItem()
- 保険メニューを開く(Open Item Insurance Menu)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.InsuranceMenu()
- アイテム保険の設定(Toggle Item Insurance)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleItemInsurance()
- 称号メニューを開く(Open Titles Menu)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.TitlesMenu()
- 忠誠度(Loyalty Rating)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.LoyaltyRating()
- 保護解除(Cancel Protection)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.CancelProtection()
- ボイドプール(The Void Pool)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.VoidPool()
- Toggle Trades他のプレイヤーとのトレードを許可/取り消します。SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.ToggleTrades()
- ブレスアイテム(Siege Bless Item)SPEECH_USER_COMMANDscript Actions.SiegeBlessItem()