扇動マスタリーの効果範囲はバードから8マスまでで視線が通るかどうかは無関係、テイマーとそのペットが効果を受けるには飼い主・ペットともに範囲内にいないといけない、
というのはぼんやりした感じで分かっていたけど、本当に矩形範囲なのかそれとも距離なのか、また、ペットと飼い主の位置関係はどう影響するのかをあらためて調べてみる事にした。
「Inspire(猛攻の歌)」についてはペットへの効果を確認するのに時間が掛かりそうなので、
ペットへの効果範囲は「Invigorate(勇壮の歌) 」のみ確認しました。
調べてみて分かったこと
扇動・音楽スキルが120未満の場合は確認していませんが・・・、
[2018/03/30 追記]扇動・音楽スキル90のガーゴイルで、スキル値120の場合と効果範囲が変わらない事を確認しました。
- Invigorate(勇壮の歌)、Inspire(猛攻の歌)の効果範囲は、バードから8マス以内の矩形範囲(バードを中心に17×17マス)。
- 効果範囲内に居れば、高低差や視線が通るかどうかは無関係。
- 扇動以外のバード系スキル(不調和・沈静化)の有無は、効果範囲には影響しない。
- ペットへの効果を有効にするには、ペットとその飼い主の両方が効果範囲内にいる必要がある。(勇壮の歌のみ確認)
- 効果範囲内に居れば、ペット~飼い主間の距離は無関係。(勇壮の歌のみ確認)
「Inspire(猛攻の歌)」の効果範囲についてはバード→PCへの場合しか確認していませんが、PCに対しては勇壮の歌と同じでした。(あくまでも推測ですが、ペットに対しても同様ではないかと。)
と、そんな感じで結局、ぼんやりとではあるけども分かっていた事と変わらない結果になりました・・・おそまつ!
※ ここでは効果範囲についてしか確認していません。バード系4スキル値による効果ボーナスやマナ消費量などについては、「UO職人の部屋」さまの「その他の知識」→「バードマスタリー」ページに詳しく纏めてくださっています。
確認方法
バードとテイマーでパーティを組み、バードからテイマーとそのペットまでのマス目によってペットのステータス(HP、STR、DEX、INT)が変化しているかをアニマルロアで確認する。
確認に使ったペットの素のステータスは HP:303、STR:125、DEX:150、INT:125 です。(アレコレ調べているウチにペットのマナ上限が変わってしまいました・・・なんでだろう?)
扇動120・音楽120のキャラで確認
バード系スキルのうち、扇動・音楽の2スキルが120(リアル値)のキャラで確認する。
テイマーとペットへ8マス(直線距離)の場合
バードからテイマー・ペットへ直線で8マスの時、
テイマー・ペットへの勇壮の歌は有効。
テイマーへ9マス・ペットへ8マス(直線距離)の場合
バードからテイマーへ直線で9マス、ペットへ直線で8マスの時、
テイマーへの勇壮の歌は無効になり、ペットへも無効になった。
テイマーへ8マス・ペットへ9マス(直線距離)の場合
バードからテイマーへ直線で8マス、ペットへ直線で9マスの時、
テイマーへの勇壮の歌は有効だが、ペットへは無効だった。
テイマーとペットへ8マス(矩形範囲)の場合
効果範囲が矩形かどうかを確認。
ついでに飼い主~ペット間の距離が関係するのかも確認出来る様に、ペットと飼い主が対角線上になるようにしてみた。
バードからテイマーへ8×8マスの位置、ペットへ8×8マス位置の時、
テイマー・ペットへの勇壮の歌は有効。
画像はありませんが、テイマーが8×8マスを超えた場合は、直線距離で9マスの時同様にテイマー・ペットともに無効になりました。
テイマーへ8マス・ペットへ9マス(矩形範囲)の場合
バードからテイマーへ8×8マスの位置、ペットへ8×9マス位置の時、
テイマーへの勇壮の歌は有効だが、ペットへは無効だった。
また、画像はありませんが、テイマーをペットの近く(1マス手前)に移動しても結果は同じでした。
視線が通っていない場合
バード→飼い主・ペット、飼い主→ペットともに視線が通らない場所にいても有効。
(念のため、GHをそれぞれに掛けて「対象が視界に入っていません」と出るのを確認してからペットのステータスを確認)
念のため、高低差がある場合
バード→飼い主・ペットに対して高低差があり視線が通らない場所にいても有効。(こちらもGHをそれぞれに掛けて「対象が視界に入っていません」と出るのを確認)
効果の範囲が矩形(17×17マス)&視線や高低差は無関係だと分かった所で、扇動以外のバードスキルが効果範囲に影響するかどうかを確認する事にしました。
画像はありませんが、念のため矩形範囲のキワを出たり入ったりで歩いて・止まってをある程度繰り返して確認してみました。
扇動・不調和・沈静化・音楽ともに120のキャラで確認
バード系スキルの扇動・不調和・沈静化・音楽の4スキルが120(リアル値)のキャラで確認してみる。
テイマーとペットへ8マス(直線距離)の場合
バードからテイマー、ペットへ直線で8マスの時、
テイマー・ペットへの勇壮の歌は有効。(扇動・音楽の2スキルのみ120の時と同様)
テイマーへ9マス・ペットへ8マス(直線距離)の場合
バードからテイマーへ直線で9マス、ペットへ直線で8マスの時、
テイマー、ペットともに勇壮の歌は無効。(扇動・音楽の2スキルのみ120の時と同様)
テイマーへ8マス・ペットへ9マス(直線距離)の場合
バードからテイマーへ直線で8マス、ペットへ直線で9マスの時、
テイマーへの勇壮の歌は有効だが、ペットへは無効。(扇動・音楽の2スキルのみ120の時と同様)
扇動90・音楽90のキャラで確認(3/30追加)
TCでバード系スキルのうち扇動・音楽の2スキルが90(リアル値・補正値とも)のキャラ(ガーゴイル)を作り確認した。
ガーゴイルにしたのは、不調和・沈静化の種族によるスキル保証も無いのが見た目で分かりやすいから。
テイマーとペットへ8マス(矩形範囲)の場合
バードからテイマーへ8×8マスの位置、ペットへ8×8マス位置の時、
テイマー・ペットへの勇壮の歌は有効。(スキル値120の時と同様)
画像はありませんが、テイマーが8×8マスを超えた場合は、(スキル値120の時と同様に)テイマー・ペットともに無効になりました。
テイマーへ8マス・ペットへ9マス(矩形範囲)の場合
バードからテイマーへ8×8マスの位置、ペットへ8×9マス位置の時、
テイマーへの勇壮の歌は有効だが、ペットへは無効だった。(スキル値120の時と同様)
iophielさん
とてもわかりやすい検証ありがとうございます^-^
視線に関しては、DOOMでの壁越しバード支援で距離判定だけなのは知ってましたが、正確な距離は気にせず感覚でやってましたw(そして前回のModはこう使うんですね^^;
以前どこかでバードスキル値によって効果範囲が変わるって見た気がしましたが、個別のバードスキル値の話で、ピュアバード(4伝説)では変化がないんですね。
※マスタリ効果と消費マナが変わるのね
参考になりました~^-^
コメントありがとうございます!
そうですねー、わたしも大体の感覚(8マス四方じゃない?くらいの感覚)でやってたんですけど、ちゃんと調べてみようかな、とw
Modの距離表示は、できれば縦横のマス目も表示したい所なんですが、残念ながらSAクライアントから取得できる情報が距離だけなので・・・(わたしが知らないだけかもですが)。まあ、軸がずれてなければマス目と同じなのである程度の目安にはなるかなと ^^;
あと、コメントをいただいて気になったので、TCで扇動90、音楽90のガーゴイルのキャラを仕立てて調べてきましたが、効果範囲は変わらず8マスでした。
折角なので、これも後日記事に追記しようと思います、ありがとうございました ^^