SAクライアントのアクション一覧

[2018.04.06更新] 「Menu Actions」→ Ultima Store 追加。

はじめに

SAクライアント(Enhanced Client)のアクション(行動)は「メインメニュー」→「行動」から表示。
(他にも、ホットバーの「ACTION」ボタンクリックや、「マクロ」画面表示と併せて表示される)

「行動」画面内の左右矢印でグループを切替出来るが、グループタイトルをクリックするとプルダウンメニューが出るので、そちらから切り替えた方が早い。

select action
グループタイトルクリックで出るプルダウンメニューからも各グループを選択可能

アクション一覧

ウルティマオンライン SAクライアント 標準UIのグループ別アクション一覧。
各グループ名・アクションの説明は、SAクライアントの表示そのまま(のはず)です。
アクション名が英語環境と日本語環境で異なる場合は、英語のアクション名を併せて記載しています。

アイテム/能力

  • [アイテム/能力]最後に使ったスキル
    最後に使ったスキル(LastSkill)
    最後に使用したスキルを再び使います。
    LAST_SKILL
  • [アイテム/能力]最後に唱えた呪文
    最後に唱えた呪文(LastSpell)
    最後に唱えた呪文を再び唱えます。
    LAST_SPELL
  • [アイテム/能力]最後のオブジェクト
    最後のオブジェクト(LastObject)
    最後に使用(ダブルクリック)した対象を再び使用します。
    LAST_OBJECT
  • [アイテム/能力]装備脱着
    装備脱着(Arm/Disarm)
    指定した部位の装備を着脱します。
    ARM_DISARM
  • [アイテム/能力]包帯治療-自分
    包帯治療-自分(Bandage Self)
    持っている包帯を自分に巻きます。
    BANDAGE_SELF
  • [アイテム/能力]包帯治療-選択対象
    包帯治療-選択対象(Bandage Selected Target)
    包帯を所持している場合、現在のターゲットに包帯を使います。2D式ターゲットを無効にしている場合専用の行動です。
    BANDAGE_SELECTED_TARGET
  • [アイテム/能力]Load Shurikens
    Load Shurikens
    自動的に10個の手裏剣をニンジャベルトにチャージします。
    この動作を選ぶ前にバックパック内に充分な手裏剣が入っている事をご確認下さい。
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.LoadShuri()

戦闘

  • [戦闘]戦闘
    戦闘(War)
    戦闘モードになります。戦闘モードで対象をダブルクリックすると攻撃できます。
    WAR_MODE
  • [戦闘]ピース
    ピース(Peace)
    ピースモードになり、人や生物をダブルクリックした時に攻撃しなくなります。
    PEACE_MODE
  • [戦闘]現在のターゲットを攻撃
    現在のターゲットを攻撃(Attack Current Target)
    現在のターゲットに対し、攻撃します。2D式ターゲットが無効の場合のみ使用できます。
    ATTACK_CURRENT_TARGET
  • [戦闘]最後に選択したターゲットを攻撃
    最後に選択したターゲットを攻撃(Attack Last Cursor Target)
    ターゲットカーソルで最後に指定された対象に攻撃します。2Dクライアントの「AttackLast」に相当します。
    ATTACK_LAST_CURSOR_TARGET

  • [徳]名誉
    名誉(Honor)
    名誉(Honor)とは、たとえ勝算がなくとも真実のために立ち上がる勇気のことです。名誉ある戦いを行うことで名誉の徳が得られます。
    INVOKE_VIRTUE
  • [徳]献身
    献身(Sacrifice)
    献身(Sacrifice)とは、愛の名の下に己の身を投げ出す勇気のことです。無限の苦悩にあえぐ一部のモンスターに己の名声を与え、その魂を救うことで、献身の徳は磨かれます。
    INVOKE_VIRTUE
  • [徳]武勇
    武勇(Valor)
    武勇(Valor)とは、己の信念に従って行動を起こす勇気のことです。エビルチャンピオンエリアのクリーチャーを討伐することで武勇の徳が得られます。
    INVOKE_VIRTUE
  • [徳]慈悲
    慈悲(Compassion)
    慈悲(Compassion)とは、己の仲間に特別な思いやりを抱くことです。NPCや囚人を目的地へ安全に導くことで、慈悲の徳は磨かれます。
    INVOKE_VIRTUE
  • [徳]誠実
    誠実(Honesty)
    誠実 (Honesty) とは、良心的に真実を尊重し、自分や他人を決して欺かぬ心のことです。
    INVOKE_VIRTUE
  • [徳]謙譲
    謙譲(Humility)
    謙譲(Humility)とは、人の境遇を親身に感じ、人の功績ではなく本質的な価値を認めることです。謙譲の徳の討伐を行うことで、謙譲の徳を得られます。
    INVOKE_VIRTUE
  • [徳]正義
    正義(Justice)
    正義(Justice)とは、愛によって調和された真実への強い忠誠心のことです。人を殺める者たちに罪を償わせることで正義の徳を得られます。
    INVOKE_VIRTUE
  • [徳]霊性
    霊性(Spirituality)
    霊性(Spirituality)とは、己の内なる存在を意識し、真実と愛と勇気との正しい関わり合いを重んじることです。他者を癒すことで霊性の徳を得られます。
    INVOKE_VIRTUE

Equipment

  • [Equipment]装備
    装備(Equip Items)
    指定したアイテムを装備します。
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]装備解除
    装備解除(Unequip Items)
    指定した部位のアイテムを外します。
    UNEQUIP_ITEMS
  • [Equipment]最後の武器を脱着
    最後の武器を脱着(Equip Last Weapon)
    現在の武器から最後に装備していた武器に持ちかえます。
    EQUIP_LAST_WEAPON
  • [Equipment]Dress Up
    Dress Up
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Best Gear
    Best Gear
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Skill Bonus Gear
    Skill Bonus Gear
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Luck Gear
    Luck Gear
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Invisibility Charge Item
    Invisibility Charge Item
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Lower Reagent Cost Gear
    Lower Reagent Cost Gear
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Equip Gear 1
    Equip Gear 1
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Equip Gear 2
    Equip Gear 2
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Equip Gear 3
    Equip Gear 3
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Equip Gear 4
    Equip Gear 4
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Equip Gear 5
    Equip Gear 5
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Equip Best Weapon
    Equip Best Weapon
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Equip Weapon 1
    Equip Weapon 1
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Equip Weapon 2
    Equip Weapon 2
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Equip Weapon 3
    Equip Weapon 3
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Equip Weapon 4
    Equip Weapon 4
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Equip Weapon 5
    Equip Weapon 5
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Equip Best Book
    Equip Best Book
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Equip Spell Damage Book
    Equip Spell Damage Book
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Equip Mana Regeneration Book
    Equip Mana Regeneration Book
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Equip Faster Casting Book
    Equip Faster Casting Book
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Equip Book 1
    Equip Book 1
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Equip Book 2
    Equip Book 2
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Equip Book 3
    Equip Book 3
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Equip Book 4
    Equip Book 4
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Equip Book 5
    Equip Book 5
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Default Quiver
    Default Quiver
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Quiver Pink
    Quiver Pink
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Quiver Green
    Quiver Green
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Quiver Blue
    Quiver Blue
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Quiver Purple
    Quiver Purple
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Quiver Black
    Quiver Black
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]Quiver Fire
    Quiver Fire
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]古代ハンマー +10
    古代ハンマー +10(ancient hammer +10)
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]古代ハンマー +15
    古代ハンマー +15(ancient hammer +15)
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]古代ハンマー +30
    古代ハンマー +30(ancient hammer +30)
    EQUIP_ITEMS
  • [Equipment]古代ハンマー +60
    古代ハンマー +60(ancient hammer +60)
    EQUIP_ITEMS

カーソルターゲット

  • [カーソルターゲット]ターゲットカーソルの表示を待つ
    ターゲットカーソルの表示を待つ(WaitForTarg)
    ターゲットカーソルが表示されるまで、一時的にマクロの進行を停止します。
    WAIT_FOR_TARGET
  • [カーソルターゲット]ラストターゲット
    ラストターゲット(Cursor Target Last)
    ターゲットカーソルが表示されているとき、最後にターゲットした対象に対し、ターゲットカーソルでクリックするのと同じ働きをします。2Dクライアントの「LastTarget」マクロと同等です。
    CURSOR_TARGET_LAST
  • [カーソルターゲット]現在のターゲット
    現在のターゲット(Cursor Target Current)
    ターゲットカーソルが表示されているとき、現在のターゲットをそのカーソルでクリックするのと同じ働きをします。2D式ターゲットがOFFの場合専用の行動です。
    CURSOR_TARGET_CURRENT
  • [カーソルターゲット]自身をターゲット
    自身をターゲット(Cursor Target Self)
    ターゲットカーソルが表示されているとき、 そのカーソルで自分自身をクリックします。 2Dクライアントの「TargetSelf」マクロに相当します。
    CURSOR_TARGET_SELF
  • [カーソルターゲット]登録対象をターゲット
    登録対象をターゲット(Cursor Target Stored)
    ターゲットカーソルが表示されている場合、登録した対象をそのカーソルでターゲットします。
    TARGET_BY_OBJECT_ID
  • [カーソルターゲット]ターゲット切替 (2D式用)
    ターゲット切替 (2D式用)(Cycle Last Cursor Target)
    画面内の次の対象にターゲットを切り替えます。「ラストターゲット」や「最後に選択したターゲットを攻撃」行動と組み合わせて使います。2Dクライアントの「TargetNext」マクロに相当します。
    CYCLE_CURSOR_TARGET
  • [カーソルターゲット]ターゲットカーソル待機を解除
    ターゲットカーソル待機を解除(Clear Target Queue)
    「カーソルを待ってターゲット行動」が有効になっている場合、カーソル表示を待っているターゲット行動を取り消すことができます。
    CLEAR_TARGET_QUEUE
  • [カーソルターゲット]カーソルターゲットをキャンセル
    カーソルターゲットをキャンセル(Cancel Cursor Target)
    カーソルターゲットを外す
    SPEECH_USER_COMMAND
    script HandleSingleLeftClkTarget(0)

ターゲット

  • [ターゲット]資源収集
    資源収集(Target By Resource)
    指定した道具を用いて周辺から資源収集を試みます。
    TARGET_BY_RESOURCE
  • [ターゲット]次の味方
    次の味方(Target Next Friendly)
    現在のターゲットを範囲内にいる次の友好対象に変更します。2D式ターゲットがOFFの場合専用の行動です。
    TARGET_NEXT_FRIENDLY
  • [ターゲット]前の味方をターゲット
    前の味方をターゲット(Target Previous Friendly)
    範囲内の前の友好対象にターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。
    TARGET_PREVIOUS_FRIENDLY
  • [ターゲット]最も近い味方をターゲット
    最も近い味方をターゲット(Target Nearest Friendly)
    範囲内の最も近い友好対象にターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。
    TARGET_NEAREST_FRIENDLY
  • [ターゲット]次の敵
    次の敵(Target Next Enemy)
    現在のターゲットを範囲内にいる次の敵対対象に変更します。2D式ターゲットがOFFの場合専用の行動です。
    TARGET_NEXT_ENEMY
  • [ターゲット]前の敵をターゲット
    前の敵をターゲット(Target Previous Enemy)
    範囲内の前の敵対対象にターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。
    TARGET_PREVIOUS_ENEMY
  • [ターゲット]最も近い敵をターゲット
    最も近い敵をターゲット(Target Nearest Enemy)
    範囲内の最も近い敵対対象にターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。
    TARGET_NEAREST_ENEMY
  • [ターゲット]次のパーティメンバー
    次のパーティメンバー(Target Next Party Member)
    現在のターゲットを範囲内にいる次のパーティメンバーに変更します。2D式ターゲットがOFFの場合専用の行動です。
    TARGET_NEXT_GROUPMEMBER
  • [ターゲット]前のパーティメンバーをターゲット
    前のパーティメンバーをターゲット(Target Previous Party Member)
    範囲内の前のパーティメンバーにターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。
    TARGET_PREVIOUS_GROUPMEMBER
  • [ターゲット]最も近いパーティメンバーをターゲット
    最も近いパーティメンバーをターゲット(Target Nearest Party Member)
    範囲内の最も近いパーティメンバーにターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。
    TARGET_NEAREST_GROUPMEMBER
  • [ターゲット]次のフォロワーをターゲット
    次のフォロワーをターゲット(Target Next Follower)
    範囲内の次のペットや雇用NPCにターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。
    TARGET_NEXT_FOLLOWER
  • [ターゲット]前のフォロワーをターゲット
    前のフォロワーをターゲット(Target Previous Follower)
    範囲内の前のペットや雇用NPCにターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。
    TARGET_PREVIOUS_FOLLOWER
  • [ターゲット]最も近いパーティメンバをターゲット
    最も近いパーティメンバをターゲット(Target Nearest Follower)
    範囲内の最も近いペットや雇用NPCにターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。
    ※筆者注:日本語のコマンド名は誤りで、動作は説明の通り。本来の「最も近いパーティメンバーをターゲット」とはアイコンが異なる。
    TARGET_NEAREST_FOLLOWER
  • [ターゲット]次のオブジェクトを選択
    次のオブジェクトを選択(Target Next Object)
    範囲内の次の対象にターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。
    TARGET_NEXT_OBJECT
  • [ターゲット]前のオブジェクトをターゲット
    前のオブジェクトをターゲット(Target Previous Object)
    範囲内の前の対象にターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。
    TARGET_PREVIOUS_OBJECT
  • [ターゲット]最も近いオブジェクトをターゲット
    最も近いオブジェクトをターゲット(Target Nearest Object)
    範囲内の最も近い対象にターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。
    TARGET_NEAREST_OBJECT
  • [ターゲット]次のターゲット
    次のターゲット(Target Next Mobile)
    現在のターゲットを範囲内にいる次の生物類に変更します。2D式ターゲットがOFFの場合専用の行動です。
    TARGET_NEXT
  • [ターゲット]前の移動オブジェクトをターゲット
    前の移動オブジェクトをターゲット(Target Previous Mobile)
    範囲内の前の生物類にターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。
    TARGET_PREVIOUS
  • [ターゲット]最も近い移動オブジェクトをターゲット
    最も近い移動オブジェクトをターゲット(Target Nearest Mobile)
    範囲内の最も近い生物類にターゲットを切り替えます。2D式ターゲットが無効になっている場合専用の行動です。
    TARGET_NEAREST
  • [ターゲット]指定したオブジェクトを使用
    指定したオブジェクトを使用(Use Targeted Object)
    現在ターゲットされている対象を使用します。(2D式ターゲットがOFFの場合のみ)
    USE_TARGETED_OBJECT
  • [ターゲット]Smart Previous Target
    Smart Previous Target
    Select the previous current target (Mobile Only).
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.PrevTarget()
  • [ターゲット]Smart Next Target
    Smart Next Target
    Mobile Barフィルターを使い、最も近くに居るターゲットを選択します。
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.NextTarget()
  • [ターゲット]Smart Nearest Target
    Smart Nearest Target
    Uses the Mobile Bar filter to select the nearest mobile. This will consider only the mobiles inside the visible game area.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.NearTarget()
  • [ターゲット]重傷を負っているフォロワーをターゲット
    重傷を負っているフォロワーをターゲット(Target Severely Injured Follower)
    Healthの最も低いフォロワーをターゲット
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.InjuredFollower()
  • [ターゲット]重傷を負っているMobileをターゲット
    重傷を負っているMobileをターゲット(Target Severely Injured Mobile.)
    Mobile Barフィルターを使い、Healthの最も低いMobileを選択します。
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.InjuredMobile()
  • [ターゲット]重傷を負っているパーティーメンバーをターゲット
    重傷を負っているパーティーメンバーをターゲット(Target Severely Injured Party Member)
    Healthの最も低いパーティーメンバーをターゲット
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.InjuredParty()
  • [ターゲット]Target First Item
    Target First Item
    Target the first item inside target container.
    You must first pick the container current target (like with a stored object action) and make sure the container is open.
    NOTE: The first item is always the first item placed inside the container and NOT the first on the grid.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.TargetFirstContainerObject()
  • [ターゲット]Target by Type
    Target by Type
    Target a specified type of item.
    Note: This function will only work with macros and it will target only items inside your backpack (or sub-containers).
    SPEECH_USER_COMMAND

Pet Targeting

  • [Pet Targeting]Target Default Pet 1
    Target Default Pet 1
    Use this action inside of a macro followed by a spell or bandage action with target current to directly target the pet 1.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultPet1 )
  • [Pet Targeting]Store Default Pet 1
    Store Default Pet 1
    Store Default Pet Target 1 to use it for quick target.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.TargetDefaultPet(1)
  • [Pet Targeting]Target Default Pet 2
    Target Default Pet 2
    Use this action inside of a macro followed by a spell or bandage action with target current to directly target the pet 2.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultPet2 )
  • [Pet Targeting]Store Default Pet 2
    Store Default Pet 2
    Store Default Pet Target 2 to use it for quick target.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.TargetDefaultPet(2)
  • [Pet Targeting]Target Default Pet 3
    Target Default Pet 3
    Use this action inside of a macro followed by a spell or bandage action with target current to directly target the pet 3.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultPet3 )
  • [Pet Targeting]Store Default Pet 3
    Store Default Pet 3
    Store Default Pet Target 3 to use it for quick target.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.TargetDefaultPet(3)
  • [Pet Targeting]Target Default Pet 4
    Target Default Pet 4
    Use this action inside of a macro followed by a spell or bandage action with target current to directly target the pet 4.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultPet4 )
  • [Pet Targeting]Store Default Pet 4
    Store Default Pet 4
    Store Default Pet Target 4 to use it for quick target.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.TargetDefaultPet(4)
  • [Pet Targeting]Target Default Pet 5
    Target Default Pet 5
    Use this action inside of a macro followed by a spell or bandage action with target current to directly target the pet 5.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultPet5 )
  • [Pet Targeting]Store Default Pet 5
    Store Default Pet 5
    Store Default Pet Target 5 to use it for quick target.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.TargetDefaultPet(5)

オブジェクトをターゲットしています

筆者注:
日本語環境のグループ名だと意味が分かりにくいですが、英語のグループ名は「Object Targeting」です。
「Store Default Object *」を実行してオブジェクトを登録しておくと、対応する番号の「Target Default Object *」でターゲット出来るアクションです。
  • [オブジェクトをターゲットしています]Store Default Object 1
    Store Default Object 1
    Store Default Object Target 1 to use it for quick target.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.TargetDefaultItem(1)
  • [オブジェクトをターゲットしています]Target Default Object 1
    Target Default Object 1
    Use this action inside a macro followed by another action with target current to directly target the object 1
    SPEECH_USER_COMMAND
    script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultObject1 )
  • [オブジェクトをターゲットしています]Store Default Object 2
    Store Default Object 2
    Store Default Object Target 2 to use it for quick target.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.TargetDefaultItem(2)
  • [オブジェクトをターゲットしています]Target Default Object 2
    Target Default Object 2
    Use this action inside a macro followed by another action with target current to directly target the object 2
    SPEECH_USER_COMMAND
    script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultObject2 )
  • [オブジェクトをターゲットしています]Store Default Object 3
    Store Default Object 3
    Store Default Object Target 3 to use it for quick target.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.TargetDefaultItem(3)
  • [オブジェクトをターゲットしています]Target Default Object 3
    Target Default Object 3
    Use this action inside a macro followed by another action with target current to directly target the object 3
    SPEECH_USER_COMMAND
    script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultObject3 )
  • [オブジェクトをターゲットしています]Store Default Object 4
    Store Default Object 4
    Store Default Object Target 4 to use it for quick target.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.TargetDefaultItem(4)
  • [オブジェクトをターゲットしています]Target Default Object 4
    Target Default Object 4
    Use this action inside a macro followed by another action with target current to directly target the object 4
    SPEECH_USER_COMMAND
    script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultObject4 )
  • [オブジェクトをターゲットしています]Store Default Object 5
    Store Default Object 5
    Store Default Object Target 5 to use it for quick target.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.TargetDefaultItem(5)
  • [オブジェクトをターゲットしています]Target Default Object 5
    Target Default Object 5
    Use this action inside a macro followed by another action with target current to directly target the object 5
    SPEECH_USER_COMMAND
    script HandleSingleLeftClkTarget( Interface.DefaultObject5 )

ペット召喚クリスタル

  • [ペット召喚クリスタル]ドラゴンペット召喚クリスタルをターゲット
    ドラゴンペット召喚クリスタルをターゲット(Target Dragon Pet Summoning Ball)
    Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [ペット召喚クリスタル]Cu Sidheペット召喚クリスタルをターゲット
    Cu Sidheペット召喚クリスタルをターゲット(Target Cu Sidhe Pet Summoning Ball)
    Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [ペット召喚クリスタル]Hiryuペット召喚クリスタルをターゲット
    Hiryuペット召喚クリスタルをターゲット(Target Hiryu Pet Summoning Ball)
    Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [ペット召喚クリスタル]Nightmare/Dread War Horseペット召喚クリスタルをターゲット
    Nightmare/Dread War Horseペット召喚クリスタルをターゲット(Target Nightmare/Dread War Horse Pet Summoning Ball)
    Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [ペット召喚クリスタル]Bake Kitsuneペット召喚クリスタルをターゲット
    Bake Kitsuneペット召喚クリスタルをターゲット(Target Bake Kitsune Pet Summoning Ball)
    Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [ペット召喚クリスタル]Rune Beetleペット召喚クリスタルをターゲット
    Rune Beetleペット召喚クリスタルをターゲット(Target Rune Beetle Pet Summoning Ball)
    Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [ペット召喚クリスタル]Bouraペット召喚クリスタルをターゲット
    Bouraペット召喚クリスタルをターゲット(Target Boura Pet Summoning Ball)
    Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [ペット召喚クリスタル]Raptorペット召喚クリスタルをターゲット
    Raptorペット召喚クリスタルをターゲット(Target Raptor Pet Summoning Ball)
    Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [ペット召喚クリスタル]Skreeペット召喚クリスタルをターゲット
    Skreeペット召喚クリスタルをターゲット(Target Skree Pet Summoning Ball)
    Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [ペット召喚クリスタル]Vollemペット召喚クリスタルをターゲット
    Vollemペット召喚クリスタルをターゲット(Target Vollem Pet Summoning Ball)
    Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [ペット召喚クリスタル]Fire Beetleペット召喚クリスタルをターゲット
    Fire Beetleペット召喚クリスタルをターゲット(Target Fire Beetle Pet Summoning Ball)
    Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [ペット召喚クリスタル]Giant Beetleペット召喚クリスタルをターゲット
    Giant Beetleペット召喚クリスタルをターゲット(Target Giant Beetle Pet Summoning Ball)
    Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [ペット召喚クリスタル]荷馬ペット召喚クリスタルをターゲット
    荷馬ペット召喚クリスタルをターゲット(Target Pack Horse Pet Summoning Ball)
    Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [ペット召喚クリスタル]荷ラマペット召喚クリスタルをターゲット
    荷ラマペット召喚クリスタルをターゲット(Target Pack Llama Pet Summoning Ball)
    Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [ペット召喚クリスタル]Swamp/Bane Dragonペット召喚クリスタルをターゲット
    Swamp/Bane Dragonペット召喚クリスタルをターゲット(Target Swamp/Bane Dragon Pet Summoning Ball)
    Use this action inside a macro followed by “Use Targeted Object” to summon your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND

騎乗生物

  • [騎乗生物]ペットから降りる
    ペットから降りる(Dismount)
    ペットに乗っている場合は、そのペットから降ります。
    DISMOUNT
  • [騎乗生物]Horse Mountをターゲット
    Horse Mountをターゲット(Target Horse Mount)
    Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [騎乗生物]Ostard Mountをターゲット
    Ostard Mountをターゲット(Target Ostard Mount)
    Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [騎乗生物]Llama Mountをターゲット
    Llama Mountをターゲット(Target Llama Mount)
    Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [騎乗生物]Ridgeback Mountをターゲット
    Ridgeback Mountをターゲット(Target Ridgeback Mount)
    Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [騎乗生物]Giant Beetle Mountをターゲット
    Giant Beetle Mountをターゲット(Target Giant Beetle Mount)
    Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [騎乗生物]Fire Beetle Mountをターゲット
    Fire Beetle Mountをターゲット(Target Fire Beetle Mount)
    Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [騎乗生物]Swamp/Bane Dragon Mountをターゲット
    Swamp/Bane Dragon Mountをターゲット(Target Swamp/Bane Dragon Mount)
    Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [騎乗生物]Cu Sidhe Mountをターゲット
    Cu Sidhe Mountをターゲット(Target Cu Sidhe Mount)
    Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [騎乗生物]Nightmare/Dread War Horse Mountをターゲット
    Nightmare/Dread War Horse Mountをターゲット(Target Nightmare/Dread War Horse Mount)
    Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [騎乗生物]Hiryu Mountをターゲット
    Hiryu Mountをターゲット(Target Hiryu Mount)
    Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [騎乗生物]Reptalon Mountをターゲット
    Reptalon Mountをターゲット(Target Reptalon Mount)
    Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [騎乗生物]Fire Steed Mountをターゲット
    Fire Steed Mountをターゲット(Target Fire Steed Mount)
    Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to ride your pet.
    SPEECH_USER_COMMAND

ペット

  • [ペット]厩舎
    厩舎(Stable)
    厩舎内でこれを使うとターゲットカーソルが現れます。厩舎に預けるペットをクリックして下さい。
    SPEECH_SAY
    Stable
  • [ペット]Claim Pet
    Claim Pet
    厩舎内でこのコマンドを使うと、使用中のスロット数を表示します。
    SPEECH_SAY
    Claim Pet
  • [ペット]Stablecount
    Stablecount
    Used in a stable, will report how many stable slots are occupied.
    SPEECH_SAY
    Stablecount
  • [ペット]@オールキル
    @オールキル(All Kill)
    近くにいる全てのペットや雇用NPCに、指定した対象を攻撃するよう命じます。
    PET_COMMAND_ALLKILL
  • [ペット]@オールカム
    @オールカム(All Come)
    近くにいる全てのペットや雇用NPCに、自分の場所に来るよう命じます。
    PET_COMMAND_COME
  • [ペット]@オールフォロー
    @オールフォロー(All Follow)
    近くにいる全てのペットや雇用NPCに、指定した対象についていくよう命じます。
    PET_COMMAND_FOLLOW
  • [ペット]@オールフォローミー
    @オールフォローミー(All Follow Me)
    近くにいる全てのペットや雇用NPCに、自分についてくるよう命じます。
    PET_COMMAND_FOLLOWME
  • [ペット]@オールガードミー
    @オールガードミー(All Guard Me)
    近くにいる全てのペットや雇用NPCに、あなたをガードするよう命じます。
    PET_COMMAND_GUARDME
  • [ペット]@オールステイ
    @オールステイ(All Stay)
    近くにいる全てのペットや雇用NPCに、その場で待機するよう命じます。
    PET_COMMAND_STAY
  • [ペット]@オールストップ
    @オールストップ(All Stop)
    近くにいる全てのペットや雇用NPCに、現在の行動を止めるよう命じます。
    PET_COMMAND_STOP

操船

  • [操船]Target The Ship Wheel
    Target The Ship Wheel
    Use this action inside of a macro followed by “Use Targeted Object” to use the ship wheel.
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [操船]@左方前進
    @左方前進(Forward Left)
    船を左前方に進めます。
    BOAT_COMMAND_FORWARD_LEFT
  • [操船]@右方前進
    @右方前進(Forward Right)
    船を右前方に進めます。
    BOAT_COMMAND_FORWARD_RIGHT
  • [操船]@前進
    @前進(Forward)
    船を前方に進めます。
    BOAT_COMMAND_FORWARD
  • [操船]@左方後退
    @左方後退(Backward Left)
    船を左後方に進めます。
    BOAT_COMMAND_BACKWARD_LEFT
  • [操船]@右方後退
    @右方後退(Backward Right)
    船を右後方に進めます。
    BOAT_COMMAND_BACKWARD_RIGHT
  • [操船]@後退
    @後退(Backwards)
    船を後方に進めます。
    BOAT_COMMAND_BACKWARDS
  • [操船]@左
    @左(Left)
    船を左に進めます。
    BOAT_COMMAND_LEFT
  • [操船]@右
    @右(Right)
    船を右に進めます。
    BOAT_COMMAND_RIGHT
  • [操船]@左折
    @左折(Turn Left)
    船の向きを左に90度回転させます。
    BOAT_COMMAND_TURN_LEFT
  • [操船]@右折
    @右折(Turn Right)
    船の向きを右に90度回転させます。
    BOAT_COMMAND_TURN_RIGHT
  • [操船]@反転
    @反転(Turn Around)
    船の向きを反転させます。
    BOAT_COMMAND_TURN_AROUND
  • [操船]Doracron
    Doracron
    サーペントピラーを使い、ロストランド側に移動します。
    BOAT_COMMAND_DORACRON
  • [操船]Sueacron
    Sueacron
    サーペントピラーを使い、ブリタニア側に移動します。
    BOAT_COMMAND_SUEACRON
  • [操船]停止
    停止(Stop)
    船を停止させます。
    BOAT_COMMAND_STOP
    Furl Sail
  • [操船]Start
    Start
    航路を書き込んだ地図を船頭に渡している場合、航路に従って航行を開始します。
    SPEECH_SAY
    Start
  • [操船]続行
    続行(Continue)
    航路を書き込んだ地図を船頭に渡している場合、航路に従った航行を再開します。
    SPEECH_SAY
    Continue
  • [操船]Slow Forward
    Slow Forward
    Tillerman(先頭)に船をゆっくりと前進させるよう命じる。
    SPEECH_SAY
    Slow Forward
  • [操船]Forward One
    Forward One
    Tillerman(先頭)に船を1タイル分前進させるように命じる。
    SPEECH_SAY
    Forward One
  • [操船]Slow Back
    Slow Back
    Tillerman(先頭)に船をゆっくりと後退させるよう命じる。
    SPEECH_SAY
    Slow Back
  • [操船]Back One
    Back One
    Tillerman(先頭)に船を1タイル分後退させるように命じる。
    SPEECH_SAY
    Back One
  • [操船]追跡の開始
    追跡の開始(Start Tracking)
    60秒間に200タイルの範囲で5隻の船の位置を追跡し、地図上にそれぞれの印を表示します。
    SPEECH_SAY
    Start Tracking
  • [操船]Stop Tracking
    Stop Tracking
    Interrupt the ship tracking and remove the map markers.
    SPEECH_SAY
    Stop Tracking

大砲

  • [大砲]Cannon 1
    Cannon 1
    Target stored for cannon 1
    TARGET_BY_OBJECT_ID
  • [大砲]Cannon 2
    Cannon 2
    Target stored for cannon 2
    TARGET_BY_OBJECT_ID
  • [大砲]Cannon 3
    Cannon 3
    Target stored for cannon 3
    TARGET_BY_OBJECT_ID
  • [大砲]Cannon 4
    Cannon 4
    Target stored for cannon 4
    TARGET_BY_OBJECT_ID
  • [大砲]Cannon 5
    Cannon 5
    Target stored for cannon 5
    TARGET_BY_OBJECT_ID
  • [大砲]Cannon 6
    Cannon 6
    Target stored for cannon 6
    TARGET_BY_OBJECT_ID
  • [大砲]Cannon 7
    Cannon 7
    Target stored for cannon 7
    TARGET_BY_OBJECT_ID
  • [大砲]Cannon 8
    Cannon 8
    Target stored for cannon 8
    TARGET_BY_OBJECT_ID
  • [大砲]Cannon 9
    Cannon 9
    Target stored for cannon 9
    TARGET_BY_OBJECT_ID

コミュニケーション

  • [コミュニケーション]銀行
    銀行(Bank)
    BankerまたはMinter(銀行員)の近くでこのコマンドを使いバンクボックスを開く事ができます。
    SPEECH_SAY
    Bank
  • [コミュニケーション]均衡
    均衡(Balance)
    このコマンドをBanker(銀行員)の近くで使うと、バンクボックス内のゴールド(小切手は除く)の残量を見ることが出来ます。
    SPEECH_SAY
    Balance
  • [コミュニケーション]ガード!
    ガード!(Guards!)
    ガード圏内で攻撃された場合は、これを使いガードを呼ぶ事が出来ます。
    SPEECH_SAY
    Guards ! Help Me !!!
  • [コミュニケーション]News
    News
    Used near a barkeep or a town crier, will give a scenario hint.
    SPEECH_SAY
    News
  • [コミュニケーション]Buying
    Buying
    ベンダーの近くでこれを使うと販売している物を見ることが出来ます。
    SPEECH_SAY
    Vendor Buy
  • [コミュニケーション]Selling
    Selling
    ベンダーの近くでこれを使うと売却できる物を見ることが出来ます。
    SPEECH_SAY
    Vendor Sell
  • [コミュニケーション]Recsu
    Recsu
    ペンタグラム上に立っている時にこれを使うとムーングロウのMageの店からPapuaに移動できます。
    SPEECH_SAY
    Recsu
  • [コミュニケーション]Recdu
    Recdu
    Use this when standing on the pentagram in the Papua mage shop to reach Moonglow.
    SPEECH_SAY
    Recdu
  • [コミュニケーション]Ord
    Ord
    Use this command in the Tomb of Kings near the “Flame of Order” on the west side to turn off the barrier.”
    SPEECH_SAY
    Ord
  • [コミュニケーション]An Ord
    An Ord
    Use this command in the Tomb of Kings near the “Flame of Chaos” on the east side to turn off the barrier.”
    SPEECH_SAY
    An Ord
  • [コミュニケーション]自分の罪を考える。
    自分の罪を考える。(I must consider my sins.)
    This command will allow you to review your murder count status.
    SPEECH_SAY
    I must consider my sins
  • [コミュニケーション]Secure
    Secure
    あなたの家の中でコンテナをロックダウンしセキュアします。家のオーナー及び共有者のみがこのコマンドを使えます。
    SPEECH_SAY
    I Wish To Secure This
  • [コミュニケーション]リリース
    リリース(Release)
    アイテムのロックダウンとセキュアの解除。家のオーナー及び共有者のみがこのコマンドを使えます。
    SPEECH_SAY
    I Wish To Release This
  • [コミュニケーション]ロックダウン
    ロックダウン(Lock down)
    あなたの家の中のアイテムをロックダウンする。家のオーナーと共有者及びフレンドがこのコマンドを使えます。
    SPEECH_SAY
    I Wish To Lock This Down
  • [コミュニケーション]I wish to place a trash barrel.
    I wish to place a trash barrel.
    このコマンドは家の中のあなたの立っている位置にゴミ箱を配置する事ができます。家のオーナー及び共有者のみがこのコマンドを使えます。捨てられたゴミは3分後に消滅します。
    SPEECH_SAY
    I Wish To Place A Trash Barrel
  • [コミュニケーション]発言
    発言(Say)
    設定した文章を発言します。発言が届く距離は9マスです。
    SPEECH_SAY
  • [コミュニケーション]感情
    感情(Emote)
    設定した文章を感情表現として表示します。7マス以内から見えます。
    SPEECH_EMOTE
  • [コミュニケーション]ささやき
    ささやき(Whisper)
    設定した文章をささやきます。周囲1マス以内に聞こえます。
    SPEECH_WHISPER
  • [コミュニケーション]大声
    大声(Yell)
    設定した文章を叫びます。声の届く範囲は18マスです。
    SPEECH_YELL
  • [コミュニケーション]おじぎ
    おじぎ(Bow)
    おじぎをします。
    BOW
  • [コミュニケーション]敬礼
    敬礼(Salute)
    敬礼をします。
    SALUTE
  • [コミュニケーション]バルクオーダーの証書についてたずねる。
    バルクオーダーの証書についてたずねる。(Ask for a Bulk Order Deed)
    現在のターゲットにバルクオーダーの証書についてたずねる。
    SPEECH_USER_COMMAND
    script ContextMenu.RequestContextAction(TargetWindow.TargetId, ContextMenu.DefaultValues.BodRequest)
  • [コミュニケーション]Bribe Vendor
    Bribe Vendor
    Bribe the vendor in order to get a better Bulk Order Deed.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script ContextMenu.RequestContextAction(TargetWindow.TargetId, ContextMenu.DefaultValues.Bribe)

その他

  • [その他]周囲の名前を表示
    周囲の名前を表示(AllNames)
    画面内の生物や人物の名前を表示します。
    ALL_NAMES
  • [その他]扉の開閉
    扉の開閉(OpenDoor)
    近くのドアを開きます。
    OPEN_DOOR
  • [その他]遅延
    遅延(Delay)
    指定した秒数が経過するまでマクロの進行を一時的に止めます。
    DELAY
  • [その他]通常移動を「走る」に設定
    通常移動を「走る」に設定(Toggle Always Run)
    「常に走る」設定をON/OFFします。
    TOGGLE_ALWAYS_RUN
  • [その他]半透過円の切り替え
    半透過円の切り替え(Toggle Circle of Transparency)
    透過円のON/OFFを切り替えます。
    TOGGLE_CIRCLE_OF_TRANSPARENCY
  • [その他]コマンド
    コマンド(Command)
    指定したLuaスクリプトコマンドを実行します。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [その他]Toggle Foliage.
    Toggle Foliage.
    Toggle the tree foliage and the ships sails.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleFoliage()
  • [その他]無視するプレイヤー
    無視するプレイヤー(Ignore Player)
    リストに追加したプレイヤーの発言を無視します。
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.IgnorePlayer()
  • [その他]Toggle Legacy Containers
    Toggle Legacy Containers
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleLegacyContainers()
  • [その他]自分へのマウス操作を無効にする
    自分へのマウス操作を無効にする(Ignore Mouse Actions on Self)
    自分のキャラクターに対するマウス操作全て(カーソルを重ねたり、クリックするなど)を無効にします。キャラクターバーや自分のステータスバーに対しての操作は行えます。
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.IgnoreActionSelf()
  • [その他]Toggle sound.
    Toggle sound.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleSound()
  • [その他]Toggle Sound Effects
    Toggle Sound Effects
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleSoundEffects()
  • [その他]Toggle Music
    Toggle Music
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleMusic()
  • [その他]Toggle Footsteps
    Toggle Footsteps
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleFootsteps()
  • [その他]名称を英語で表示する
    名称を英語で表示する(Use English Item Names)
    言語設定に関わらず、常にアイテム名を英語で表示します。
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleEnglishNames()
  • [その他]Export Items to File
    Export Items to File
    Export a list of all the accessible items of the targeted container into a text file.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ExportContainerItems()
  • [その他]Close All Containers
    Close All Containers
    バックパックを除いた、開いている全てのコンテナを閉じます。
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.CloseAllContainers()
  • [その他]Close All Corpses
    Close All Corpses
    Close all opened corpses.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.CloseAllCorpses()
  • [その他]Vacuum
    Vacuum
    Vacuum actionによりあなたのバックパック以外の全てのコンテナでorganizerを実行する事ができます。
    コマンドメニューを使いorganizerの切り替えが出来ます。
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.MassOrganizerStart()
  • [その他]Undress Agent
    Undress Agent
    服を脱いでバッグの中へ入れる
    これを使用し装備している物全てをコンテナへ入れる。.
    右クリックで服を脱ぐを選ぶ。
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.UndressMe()
  • [その他]全ての体力バーを閉じる
    全ての体力バーを閉じる(Close All Healthbars)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script MobileHealthBar.CloseAllHealthbars()
  • [その他]Drop Into Container
    Drop Into Container
    カーソルに何かを持っている場合は、特定のコンテナにドロップできます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [その他]Dress What You Are Currently Holding
    Dress What You Are Currently Holding
    カーソルに何かがある場合は、この動作を使う事で装備する事ができます。(ペーパードールにドラッグして装備と同様)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.DressHolding()
  • [その他]Drop What You Are Currently Holding
    Drop What You Are Currently Holding
    カーソルにアイテムが付いていて離れない場合は、この機能を使う事によりバックパック内にアイテムをドロップする事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.DropHolding()
  • [その他]Toggle Trap Box
    Toggle Trap Box
    コンテナをトラップボックスとして設定した場合、通常のコンテナの様には表示されません。開けた時に誤ってアイテムをドロップしてしまう事を防げます。
    設定後のトラップボックスは氷の色になります。
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleTrapBox()
  • [その他]Toggle Loot Bag
    Toggle Loot Bag
    Setting a container as Loot Bag allows you to move items inside of it by right-clicking them.
    Note: The gold will be moved in the main level of the backpack.The Loot Bag will become golden hued.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleLootbag()
  • [その他]Toggle Alpha Mode
    Toggle Alpha Mode
    Allows you to add some transparencty to almost any game window by using the mouse wheel.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleAlphaMode()
  • [その他]Toggle Scale Mode
    Toggle Scale Mode
    Allows you to scale almost every game window by using the mouse wheel.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleScaleMode()
  • [その他]Switch Object Handle
    Switch Object Handle
    この行動により迅速にオブジェクトハンドルフィルターを切り替えることが出来ます。
    及びテキストフィルターを設定し素早くアイテムやMobileを探す事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ObjectHandleContextMenu()
  • [その他]Healthbar From Current Target
    Healthbar From Current Target
    Pick the healthbar of your current target.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.GetHealthbar()
  • [その他]Get Type ID
    Get Type ID
    Get the type ID of an item.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.GetTypeID()
  • [その他]Get Hue ID
    Get Hue ID
    Get the hue ID of an item.
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.GetHueID()
  • [その他]Ignore Item
    Ignore Item
    Ignoreしたアイテムはオブジェクトハンドルに表示されません。
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.IgnoreTargettedItem()
  • [その他]ignoreのアイテムリストをクリアにします。
    ignoreのアイテムリストをクリアにします。(Clear Ignored Item List.)
    ignoreのアイテムリストをクリアにします。
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ClearIgnoreList()
  • [その他]Toggle Block Other Paperdoll
    Toggle Block Other Paperdoll
    これが有効になっている場合あなたのペーパードールのみを開く事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleBlockPaperdolls()

Menu Actions

  • [Menu Actions]ワールドマップ
    ワールドマップ(Map)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleMapWindow()
  • [Menu Actions]メインメニュー
    メインメニュー(Main Menu)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleMainMenu()
  • [Menu Actions]クエストログ
    クエストログ(Quest Journal)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleQuestWindow()
  • [Menu Actions]徳
    (Virtues)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleVirtuesWindow()
  • [Menu Actions]ギルド
    ギルド(Guild)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleGuildWindow()
  • [Menu Actions]キャラクター
    キャラクター(Character)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.TogglePaperdollWindow()
  • [Menu Actions]ログアウト
    ログアウト(Log Out)
    ログアウトしてログイン画面に戻ります。
    LOG_OUT
  • [Menu Actions]スキル
    スキル(Skills)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleSkillsWindow()
  • [Menu Actions]ゲームを終了
    ゲームを終了(Quit Game)
    ゲームを終了します。
    QUIT_GAME
  • [Menu Actions]チャット
    チャット(Chat)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleChatWindow()
  • [Menu Actions]キャラクター
    キャラクター(Character Sheet)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleCharacterSheet()
  • [Menu Actions]キャラクター特性
    キャラクター特性(Character Abilities)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleCharacterAbilities()
  • [Menu Actions]バックパック
    バックパック(backpack)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleInventoryWindow()
  • [Menu Actions]ユーザー設定
    ユーザー設定(User Settings)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleUserSettings()
  • [Menu Actions]戦闘モード切替
    戦闘モード切替(War/Peace)
    戦闘/ピースモードを切り替えます。
    TOGGLE_WAR_MODE
  • [Menu Actions]行動
    行動(Actions)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleActions()
  • [Menu Actions]マクロ
    マクロ(Macros)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleMacros()
  • [Menu Actions]ヘルプ
    ヘルプ(Help)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleHelpWindow()
  • [Menu Actions]Ultima Store
    Ultima Store
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleUOStoreWindow()

上位特効

  • [上位特効]特効: 鋏角類
    特効: 鋏角類(Arachnid Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [上位特効]特効: 悪魔族
    特効: 悪魔族(Demon Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [上位特効]特効: エレメンタル族
    特効: エレメンタル族(Elemental Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [上位特効]特効: 妖精族
    特効: 妖精族(fey slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [上位特効]特効: 亜人種
    特効: 亜人種(Repond Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [上位特効]特効: 爬虫類
    特効: 爬虫類(Reptile Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [上位特効]特効: アンデッド族
    特効: アンデッド族(Undead Slayer)
    EQUIP_ITEMS

下位特効

  • [下位特効]特効: スコーピオン
    特効: スコーピオン(Scorpion Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [下位特効]特効: スパイダー
    特効: スパイダー(Spider Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [下位特効]特効: テラサン
    特効: テラサン(Terathan Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [下位特効]特効: ガーゴイル
    特効: ガーゴイル(Gargoyle Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [下位特効]特効: エアエレメンタル
    特効: エアエレメンタル(Air Elemental Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [下位特効]特効: ブラッドエレメンタル
    特効: ブラッドエレメンタル(Blood Elemental Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [下位特効]特効: アースエレメンタル
    特効: アースエレメンタル(Earth Elemental Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [下位特効]Fire Elemental Slayer
    Fire Elemental Slayer
    EQUIP_ITEMS
  • [下位特効]特効: ポイズンエレメンタル
    特効: ポイズンエレメンタル(Poison Elemental Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [下位特効]特効: スノーエレメンタル
    特効: スノーエレメンタル(Snow Elemental Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [下位特効]Water Elemental Slayer
    Water Elemental Slayer
    EQUIP_ITEMS
  • [下位特効]特効: オーク
    特効: オーク(Orc Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [下位特効]特効: オーガ
    特効: オーガ(Ogre Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [下位特効]特効: トロル
    特効: トロル(Troll Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [下位特効]特効: ドラゴン
    特効: ドラゴン(Dragon Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [下位特効]特効: リザードマン
    特効: リザードマン(Lizardman Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [下位特効]特効: オフィディアン
    特効: オフィディアン(Ophidian Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [下位特効]特効: スネーク
    特効: スネーク(Snake Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [下位特効]特効: ウルフ
    特効: ウルフ(Wolf Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [下位特効]特効: ウシ類
    特効: ウシ類(Bovine Slayer)
    EQUIP_ITEMS

タリスマン特効

  • [タリスマン特効]特効: コウモリ
    特効: コウモリ(Bat Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [タリスマン特効]特効: ベア
    特効: ベア(Bear Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [タリスマン特効]特効: ビートル
    特効: ビートル(Beetle Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [タリスマン特効]特効: バード
    特効: バード(Bird Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [タリスマン特効]特効: ウシ類
    特効: ウシ類(Bovine Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [タリスマン特効]特効: フレイム
    特効: フレイム(Flame Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [タリスマン特効]特効: アイス
    特効: アイス(Ice Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [タリスマン特効]特効: メイジ
    特効: メイジ(Mage Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [タリスマン特効]特効: アンデッド族
    特効: アンデッド族(Undead Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [タリスマン特効]特効: ネズミ
    特効: ネズミ(Vermin Slayer)
    EQUIP_ITEMS
  • [タリスマン特効]特効: ゴブリン
    特効: ゴブリン(Goblin Slayer)
    EQUIP_ITEMS

Worker’sタリスマン

  • [Worker'sタリスマン]タリスマンAlchemy(錬金術)
    タリスマンAlchemy(錬金術)(Talisman Alchemy)
    EQUIP_ITEMS
  • [Worker'sタリスマン]タリスマンBlacksmith(鍛冶師)
    タリスマンBlacksmith(鍛冶師)(Talisman Blacksmith)
    EQUIP_ITEMS
  • [Worker'sタリスマン]タリスマン矢羽
    タリスマン矢羽(Talisman Fletching)
    EQUIP_ITEMS
  • [Worker'sタリスマン]タリスマン大工
    タリスマン大工(Talisman Carpentry)
    EQUIP_ITEMS
  • [Worker'sタリスマン]タリスマン測量
    タリスマン測量(Talisman Cartography)
    EQUIP_ITEMS
  • [Worker'sタリスマン]タリスマン調理
    タリスマン調理(Talisman Cooking)
    EQUIP_ITEMS
  • [Worker'sタリスマン]タリスマンガラス細工
    タリスマンガラス細工(Talisman Glassblowing)
    EQUIP_ITEMS
  • [Worker'sタリスマン]タリスマン書写
    タリスマン書写(Talisman Inscription)
    EQUIP_ITEMS
  • [Worker'sタリスマン]Talisman Masonry
    Talisman Masonry
    EQUIP_ITEMS
  • [Worker'sタリスマン]タリスマン裁縫
    タリスマン裁縫(Talisman Tailoring)
    EQUIP_ITEMS
  • [Worker'sタリスマン]タリスマン細工
    タリスマン細工(Talisman Tinkering)
    EQUIP_ITEMS

Bard’s上位特効

  • [Bard's上位特効]特効: 鋏角類
    特効: 鋏角類(Arachnid Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [Bard's上位特効]特効: 悪魔族
    特効: 悪魔族(Demon Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [Bard's上位特効]特効: エレメンタル族
    特効: エレメンタル族(Elemental Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [Bard's上位特効]特効: 妖精族
    特効: 妖精族(fey slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [Bard's上位特効]特効: 亜人種
    特効: 亜人種(Repond Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [Bard's上位特効]特効: 爬虫類
    特効: 爬虫類(Reptile Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [Bard's上位特効]特効: アンデッド族
    特効: アンデッド族(Undead Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND

特効:バード

  • [特効:バード]特効: スコーピオン
    特効: スコーピオン(Scorpion Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [特効:バード]特効: スパイダー
    特効: スパイダー(Spider Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [特効:バード]特効: テラサン
    特効: テラサン(Terathan Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [特効:バード]特効: ガーゴイル
    特効: ガーゴイル(Gargoyle Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [特効:バード]特効: エアエレメンタル
    特効: エアエレメンタル(Air Elemental Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [特効:バード]特効: ブラッドエレメンタル
    特効: ブラッドエレメンタル(Blood Elemental Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [特効:バード]特効: アースエレメンタル
    特効: アースエレメンタル(Earth Elemental Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [特効:バード]Fire Elemental Slayer
    Fire Elemental Slayer
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [特効:バード]特効: ポイズンエレメンタル
    特効: ポイズンエレメンタル(Poison Elemental Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [特効:バード]特効: スノーエレメンタル
    特効: スノーエレメンタル(Snow Elemental Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [特効:バード]Water Elemental Slayer
    Water Elemental Slayer
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [特効:バード]特効: オーク
    特効: オーク(Orc Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [特効:バード]特効: オーガ
    特効: オーガ(Ogre Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [特効:バード]特効: トロル
    特効: トロル(Troll Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [特効:バード]特効: ドラゴン
    特効: ドラゴン(Dragon Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [特効:バード]特効: リザードマン
    特効: リザードマン(Lizardman Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [特効:バード]特効: オフィディアン
    特効: オフィディアン(Ophidian Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND
  • [特効:バード]特効: スネーク
    特効: スネーク(Snake Slayer)
    マクロ内にて ‘指定したオブジェクトを使用’の行動で楽器を使う事ができます。
    SPEECH_USER_COMMAND

Craftingユティリティー

筆者注:
標準UIでは何故か動作しないようになっています。
ClifeUIで動作するように対応しましたのでよろしければご利用ください。
  • [Craftingユティリティー]魔力を抽出
    魔力を抽出(Unravel Item)

    練成のメニュー内の魔力を抽出ボタンを押す。

    注意:練成のメニューを先に開く事。

    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.UnravelItem()
  • [Craftingユティリティー]別対象に再練成
    別対象に再練成(Imbue Last Property)

    練成のメニュー内のImbue Last Property を押す。

    練成のメニューを先に開く事。

    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ImbueLast()
  • [Craftingユティリティー]変成 (ガーゴイル)
    変成 (ガーゴイル)(Alter Item (Gargoyle))
    ガーゴイル用として使用する為に変成する。
    有効なスキルにより作成されている事。注意:一度変成したアイテムは元には戻せません!
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.AlterItem()
  • [Craftingユティリティー]強化
    強化(Enhance Item)
    選択された素材の特性を有するツールによりアイテムを強化する。
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.EnhanceItem()
  • [Craftingユティリティー]修理する
    修理する(Repair Item)
    現在使っているツールでアイテムを修理する。
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.RepairItem()
  • [Craftingユティリティー]溶かす
    溶かす(Smelt Item)
    鍛冶アイテムをインゴットにリサイクルする。
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.SmeltItem()
  • [Craftingユティリティー]再作成
    再作成(Make Last)
    このツールで最後に作ったアイテムを作成する。
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.MakeLast()

Player Context Menu

  • [Player Context Menu]PvP警告を表示
    PvP警告を表示(Enable PvP Warning)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.EnablePVPWarning()
  • [Player Context Menu]共有権の放棄
    共有権の放棄(Release Co-Ownership)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ReleaseCoownership()
  • [Player Context Menu]家から出る
    家から出る(Leave House )
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.LeaveHouse()
  • [Player Context Menu]ログ
    ログ(Quest Conversation)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.QuestConversation()
  • [Player Context Menu]進行中のクエスト
    進行中のクエスト(View Quest Log)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ViewQuestLog()
  • [Player Context Menu]クエストキャンセル
    クエストキャンセル(Cancel Quest)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.CancelQuest()
  • [Player Context Menu]クエストアイテム指定
    クエストアイテム指定(Toggle Quest Item)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.QuestItem()
  • [Player Context Menu]保険メニューを開く
    保険メニューを開く(Open Item Insurance Menu)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.InsuranceMenu()
  • [Player Context Menu]アイテム保険の設定
    アイテム保険の設定(Toggle Item Insurance)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleItemInsurance()
  • [Player Context Menu]称号メニューを開く
    称号メニューを開く(Open Titles Menu)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.TitlesMenu()
  • [Player Context Menu]忠誠度
    忠誠度(Loyalty Rating)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.LoyaltyRating()
  • [Player Context Menu]保護解除
    保護解除(Cancel Protection)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.CancelProtection()
  • [Player Context Menu]ボイドプール
    ボイドプール(The Void Pool)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.VoidPool()
  • [Player Context Menu]Toggle Trades
    Toggle Trades
    他のプレイヤーとのトレードを許可/取り消します。
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.ToggleTrades()
  • [Player Context Menu]ブレスアイテム
    ブレスアイテム(Siege Bless Item)
    SPEECH_USER_COMMAND
    script Actions.SiegeBlessItem()

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